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Lineage HC、蟻穴、GC 1.HC 1F:他が混んでいる時にシャケ狙い。狭いので暴走注意。 未変身時、2セル攻撃のラットマンがちょっと痛い。 ジュースでOK。 2F:常駐(0.4-0.5/h)モンスターは画面内沸きする。休憩時も気を抜かないこと。 変身時非アクティブは紫ラミア、ラットマン、バクーク。 変身アクティブで狭いのですぐ暴走する。特にカニは遠距離暴走攻撃するので注意。 壁際に大量に溜まっていることがある。 2セル攻撃、カニのアイスダガー、ダメージ毒、ゲイザーのにらみと複合多重攻撃が多い。BOXされると結構削られる。 赤P、オレP、青P、シアンP、GP、BPが出る。GGPはラットマン。 カニがZel、ラミアがdai、シャケ、NB!、ウォーターライフ!(ゲオさん情報)。 カスパタイムにBOSS信奉者出現。2For3F。対BOSSは状況判断必要。私、魔梨亜さん、すえちゃんは、ワッフルTAで倒してます。 BOSSからZelドロップ(全茶情報)、daiドロップ(ゲオさん情報)、サモコン!(すえちゃん^^おめ) 変身単騎、ジュース多目で。犬は暴走タゲに注意。 よく見かける人:黒蛾さん(DE)、、未女子姫(DE) 時々中央上の広いところでのクラハンを見かける。(私達もクラハンしてますw) クラブマンVSLV29コリー コリー勝利w 3F:常駐(2Fが混んでいる時に)風風ペアで0.5/h 2Fとの違いは、バクークが出ない、ゲイザーが多い。 沸かせ役なのか、ランテレのみするキャラがおり、結果としてMPKされるみたいな感じになるので、注意。 よく見かける人:きゅきゅるさん(水ELF) 4F:どうやって掃除するか考え中w仕様変更に伴い、海モンスター全体に仲間意識がある模様。UBとイメージ一緒。 アステ、シャーク、クラブマン、イレッカドム、クラスタシアン。他は未確認。 変身アクティブ:シャーク、クラブマン、クラスタシアン クラスタシアンがCOC、クラブマンがアイスダガー攻撃。水リングがあったほうが良さげ。 モンスターの硬さは仕様変更前と変わらない模様。 アカレフ、アクティブになる。即麻痺攻撃に注意。なるべく先に倒しましょう。 アステの麻痺は長めなので注意。 クラスタシアンのCOCは、エルモアWIZのCOCより痛い気がする。 MRを確保しつつACを下げ、いざというときに範囲攻撃ができないと雑魚処理できずに削られまくることになり、単騎はかなり難しいと思われる。 DECの里の感じに近い? 昔のハイネ地上に近い沸き。画面外に出ると沸きマクっています。画面内にも沸きます。 単騎は無理^^; WIZ、前衛混在で最低3人必要か? 2.蟻穴 蟻穴は1-3F共通です。たぶんw 蟻穴情報は信長さんに聞くのが吉^^ 1F未変身でもいけるが、変身非アクティブのムカデの麻痺毒が面倒なので、変身したほうが良さげ。 子蟻、GAS、GAW、ムカデ、Yムリアン。GAS、GAWが変身アクティブ。Yムリアンは武器損傷。 GAWは火EBみたいなのを使ってくる。火リングが効果あるらしい。 赤P、OP、CP、GP、BP、血痕、シアンPが出る。 Yムリアンが強化スクを出す。 暴走します。 犬は回復力の高い、ハスキー、コリーならOKかも。魔法系はEND覚悟で@@; BOX受けてハイシェパEND。1体なら大丈夫だと思うけど、たぶん^^;; 大精霊出して、まったりと行くのが吉^^; 2F 3FBOSS、GAQ。HPの化け物ですごく硬い。会うと泣きそうになる@@; 3.GC ギランケイブのモンスターは頭にギランが付く。名前だけではなく、能力も異なる。 1F:通過インプ、インプエルダー、ガースト、ガーストロード、トロッグ、ブロッブ。 ガーストロードのみ変身アクティブ。 うかつに敵を攻撃するとインプエルダーがプチイラブを撃ってくる。 ガーストの沈黙毒が面倒なので、DE、ナイト向け。ジュース、赤PでOK。 MRが低いとプチイラブでかなり削られる。集団で来た場合は要注意。 暴走するので犬育成は2Fの方がおすすめ。 インプエルダーの経験値が結構良かったりするので、LV35までは篭って良さげ。LV40を超えたら気休めにw 青P出ます。 バトルアックスとシアンPが出るのであっという間に重量オーバーになる。グレ斧も出る。捨てたくない場合は、ペットを連れて行くか、高値で売れるハイネショップへ往復。 ガーストからのドロップ以外期待無しw ガーストロードからエメ、高級エメ 2F:他が混んでいる時に。緑ラミア、リザードマン、クラブマン、バクーク、ドレッド。 たぶん変身非アクティブw ハイネ系モンスター。ラミアとカニのドロップが同じならおいしいかも。 ラミアからdai、シャケ(ヴェルさん情報^^)、カニはzelとB2S?(どっちも未確認)らしい。 カニは昔の仕様。アイスダガーは撃たない。 ちょっと全体的に硬くないか?バクークとリザが硬い気がする。他はどうだろう? b-変身スクがでます。(ラミア、カニ、バクークから確認) 犬タゲは来ます。育成には注意!^^; 無灯火オクスカエルフ、ペットx3がいます。もちろん@@; 3F:開拓中(0.3-0.4/h?)ドロップが激しくまずいので経験値重視でまったり狩りたい時、気分転換に。 ケロ、キメラ、ディア、サーベルタイガー。サーベルタイガー以外は変身アクティブ。 モンスターは画面内沸きする。休憩時も気を抜かないこと。 2セル攻撃、キメラのダメージ毒、ケロの火炎。多重BOXに注意。 CP 肉とキメラの皮のドロップが無駄に多いw 未変身単騎、ジュース並で。 4F:開拓中070123のアップデートでBOSS出現。 ドロップ調整が入った後は、狩人数は落ち着いている模様。 石ゴレ、鉄ゴレ、ラヴァゴレ、SP骨弓、SP骨戦士 石ゴレ以外は変身アクティブ。 基本的に攻撃はすべて痛いw ラヴァゴレのファイヤーボール連打がかなり痛い。サモン、ペットは要注意。ってか、すぐ死ぬかも@@; ラヴァゴレのFBは画面内っぽい。かなり射程が長いです。 剣のがいいかなぁ。 ゴレとSP骨の足の速さの違いをうまく使って、隠れつつ先にSP骨を倒し、次、ラヴァ、最後に鉄かな?うまくやればジュースでいけそうです。 ラヴァx2でもG-Hで間に合いました^^v ドロップに重いのが多い。ボウとラージシールドは捨てられまくってますw
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飛天 流派:赤い翼 【設立】 結成日:2006/4/10 赤い翼・飛天支部として結成 結成時メンバー:流派長aina、あぷ、苺マガジン、けいと、ブルータス結成には6人必要のため1人お手伝い。 【歴史】 2006/04/10:青龍サーバ最初の流派として結成 2006/05/02:青龍サーバ流派ランキング1位。以降約1ヶ月の間1位を守り抜く。 2006夏:流派部屋実装に伴い、最初の流派部屋持ち流派となる。 2006夏:結成時メンバーが引退し、世代交代。 2007/02/20:流派長aina引退、流派活動停止。(解散はしません、たぶん^^;) 【情報】 2007/03/16時点 期限切れで使えなくなった賃貸倉庫の内容 【Fiedsが特にお世話になったメンバー(初代メンバーを除く)】 kakitubata、kamimasa、八雲、さとちゃん、陽華、麻麻麻、マユカ、聖波、他多数 ありがとでした~
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Lineage ゲオルグさんのWIS考察 転載です。 エルフの場合、MRを確保したらINTに振るのも手ですね。INTによるMP軽減は大きいと思います。 WISについて書いてみる。 WISが影響するものについて…。 LvUP時のMPの上昇値の上限 MR MPR 青PによるMPRの上昇値 以上の4つのものに影響します。 続いてはWIS9~25の解説です。 LvUP時のMP増加ボーナスについて これはLvUP時のMP増加の最大上限の上昇の数値だと思われます。 平均ではないので注意。 平均はもう少し少なくなるものだとも思われます。 平均数値についてはELF.COM.BATを参照してください。 WISの数値 LvUP時のMP増加ボーナス MPRボーナス MRボーナス 9 -1 +1 0 10 -1 +1 0 11 0 +1 0 12 +1 +1 0 13 +1 +1 0 14 +1 +1 0 15 +2 +2 +3 16 +2 +2 +3 17 +2 +3 +6 18 +3 +3 +10 19 +4 +3 +15 20 +5 +3 +21 21 +6 +3 +28 22 +7 +3 +37 23 +8 +3 +47 24 +9 +3 +50 25 +10 +3 +50 9~10は全く変化無し。 11になると、LvUPMP増加ボーナスが+1、その他は変化無し。 12でLvUPMP増加ボーナスが+1となる、青Pの効果もここから+1ずつ増えていく。 13~14は変化無し、青PによるMPRの上昇のみである。 15でLvMP増加ボーナスが+2、MPR上昇が+2、MRが+3となる。 16は変化無し。 17では、MPR上昇が+3、MR+6となる。 WISでのMPR上昇はここで頭打ちとなる。 ここから飛躍的にMRは上昇していく。 そしてLvUPMP増加ボーナスがWISひとつ上げるごとに+1される。 18でLvUPMP増加ボーナスが+3となり、MRは+10となる。 以下LvUPMP増加ボーナスは割合とする。 19でMR+15。 20でMR+21。 21でMR+28。 22でMR+37。 23でMR+47。 ここまで上げればMR的には十分である。 以降は青Pの効果上昇とLvUPMP増加ボーナスとわずかなMRボーナスのみとなる。 24でMR+50。 25ではLvUPMP増加ボーナスUPのみとなる。 MRを上げるのが目的なら、24が最終形態となる。 WIS23以降WISを振り続けるのは好みで良い。 WIS振りのメリットについてですが、単純に考えるとLvUPMP増加の上限を増やすことと、MPRの増加、MRの上昇だけにあると思われる。 しかし、このMRと言うのが結構重要である。 なぜなら、MR上昇によりMR装備が外せるため、他の装備に変えることが出来る。 WIZでCOMRやROMPなどのMR装備をつける必要がなくなると言うことは、MPR装備を常に装備できるメリットが出てくる。 この効果は非常に大きく、わざわざ装備を付け替える必要性もなくなってくる。 MR装備を積まなくて良くなるため、重量にも余裕が出来てくる、などさまざまなメリットが生じます。 狩りにおいては、MR101以上は必要ありません。 魔法ダメージの軽減は100で頭打ちだからです。 それ以上はプレイヤーによる確立魔法の成功率にしか影響しません。 よって以降はPvPをする人以外はメリットはありません。 LvUPMP増加についてですが、たった1の差でも、Lv50まで上げてしまうと、MPの差は50も開きます。 MPを少しでも多くしたいということでWISを上げることを考えているのなら、早めにWISを振ることをお勧めする。 逆を言えば、MPRとMRの事のみ考えているのであれば、WISを早く振る必要はありません。 今は狩場がだいぶ揃ってきて、Lvを上げるのが昔と比べてかなり早くなりました。 WIZはあり穴、プリやエルフはHC、DEやナイトは影の神殿など。 その為51のリマイニングでいきなりWISを上げてしまうというのも案外有効なのかもしれません。 ただし、WIZでINT、エルフでDEXやINT、ナイトやDEでSTRやDEXなどに振るよりLvUPの速度が劣るのは否めません。 さて、続いてはWISアミュを付けることにメリットはあるのか検証してみます。 まず、9~10の段階でWISアミュを付けても全く意味がありません。 装備や魔法でWISを上昇させたとしても、LvUPMP増加ボーナスには一切影響がないからです。 11~13、15、24~25は青Pの効果を上昇させるだけです。 それだけのために付けるのなら、他のものを付けたほうが効果的だと思います。 14、16~23ではMR上昇の効果が出てきます。 付けるメリットは十分あるでしょう。 ただし、14~16は微妙かも、MRが+3しか上昇しないためです。 最後にエルフのWIS振りについてです。 エルフはMRを上昇させる魔法があり、なおかつキャラのMRボーナスが非常に高いクラスなので、MRを100まで到達させることはそこまで苦ではないと思われます。 WISを23にしてしまえば安易にMR100を達成できるでしょう。 ただしここでの注意点は、青Pによる効果上昇や、LvUPMP増加ボーナスをそこまで求めていないのなら、WISを22以上振るメリットは全くありません。 なぜならエルフにはクリアーマインドと言う魔法があるからです。 これはWISの値を+3してくれる非常に優れた魔法です。 実際WIS25~29まで装備や魔法で上昇させた場合、青PによるMPR上昇のメリットしかありません。 21以上に振り続ける場合は、よく考えて振りましょう。 エルフのMPRについてですが、あくまでもエルフのMP回復はB2Sがメインです。 MPRは補助的なものとして考えておきましょう。 待機時と移動時、そして戦闘時ではHPやMPRの速度が違います。 うろ覚えですが、MPRは待機時16秒、移動時32秒、戦闘時64秒だったと思います。 攻撃をしながらだとMPRは格段に遅くなります。 PT時での話しですが、弓で攻撃するエルフは、回復に専念しているWIZの4倍はMPRに時間がかかると言うことです。 よってMPRを過信することは禁物だと言えます。 ただ全く意味がない訳ではないので、当然MPRが高いに越したことはありません。 攻撃せず回復役をやる場合では、WIZと同じ状況+B2Sがあるため、MPRがあると大幅に楽になるかもしれません。 パラメータについては、リネージュEP6マスターブック上巻を参照しています。 なお、解説や評価についてはあくまでもオレの考えで書いています。 あくまでも参考程度に考えてください。 一時期WIS25になるとMR補正効果が無くなるという話がありましたが、現在は修正されているようです。 MR100以降の効果についてですが、現在はPVPにおける確率魔法の耐性にのみ影響があるようです。 以下、未確認情報ですけどw MR10上がる毎にダメージ-1という話がありました。MR100なんか無理って時代の時に聞いた話です。しかもUS?ホントならMR200あれば、INT初期のエルフのEBはノーダメージでしょうか?w
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学校関係
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ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス 機種:FC 作曲者:岩井由紀 発売元:カプコン 発売年:1993年 概要 「ロックマン」シリーズの1つ。モノポリーのようなボードゲーム。 ファミコン末期の作品の上、ロックマンではなく脇役達が主役を張るというマイナーかつ異色なゲーム。 その知名度の低さからか今まで音源化されていなかったが、2014年発売の『ロックマン サウンドBOX 2』で収録された。 収録曲 曲名 補足 順位 タイトル モードセレクト モード・プレイヤーセレクト グリーン大陸 ロックマン2のウッドマンステージのアレンジ コールド島 砂の大陸 メガロポリス 競売 ラッキーカード ボスカード レゲーカード / アンラッキー ボスカード使用 順位発表 メットールレース 未使用曲 スタッフロール サウンドトラック ロックマン サウンドBOX 2
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このWikiに対する意見や要望などをどうぞ。 間違いの指摘・情報提供はコメントフォームへ。 名前 小ネタのページが荒らされていたので復元しました。 トップページのネタポケまとめへのリンクをネタポケまとめ改@wiki(ttp //www60.atwiki.jp/p649493386251151/)へと変更していただけませんでしょうか。 - 名無しさん 2014-02-10 02 56 40 フィラ、ウイ、マゴ、バンジ、イアの実のそれぞれ混乱する性格を書いていただきたいです。 - 南方 2013-07-17 02 47 25 イアの実:さみしがり、おっとり、おとなしい、せっかち の性格が混乱 - 南方 2013-07-17 02 48 12 マゴのみ:ゆうかん、のんき、れいせい、なまいき の性格が混乱する - 南方 2013-07-17 02 48 41 ウイのみ:いじっぱり、わんぱく、しんちょう、ようき の性格が混乱する - 名無しさん 2013-07-17 02 49 03 バンジのみ:やんちゃ、わんぱく、うっかりや、むじゃき の性格が混乱する - 南方 2013-07-17 02 49 28 フィラのみ:ずぶとい、ひかえめ、おだやか、おくびょう が混乱する - 南方 2013-07-17 02 49 54 bw2へリンクお願いします。 - 名無しさん 2012-07-22 23 23 35 Wikiの運営関連の内容を勝手に消す荒らしがいるようです。対応お願いします。 - 名無しさん 2012-07-20 23 18 11 バグの仕様の部分のフリーフォールの件が仕様になってるのはBW2で修正されたようなのでバグだったのではないですか? - 名無しさん 2012-07-11 00 02 25 バグの仕様の部分noフリーフォールの件が仕様 - 名無しさん 2012-07-11 00 01 06 ttp //www57.atwiki.jp/pkmnbw2/ - 名無しさん 2012-07-10 21 00 06 なんでBW2のWikiへのリンク貼らないんですか? - 名無しさん 2012-06-24 11 12 38 トップページにBW2wikiへのリンクお願いします。 - 名無しさん 2012-06-22 20 47 23 攻略交流掲示板を削除or新設してもらいたいです。 - 名無しさん 2011-12-03 10 08 34 というのも、もう殆ど人がいない上に荒らしが多発しているからです。某掲示板以外で対戦や交換を出来るような場所を期待していたのですが、流石にあの荒れ具合にはガッカリしました。 - 名無しさん 2011-12-03 10 13 19 ソウリュウシティジムのなみのりバグですけれど、偶然起きることなんて、まず無いですよね、致命的と言うほどでは無いんじゃないんですか? - jed 2011-10-17 17 20 00 別に起きやすさは関係ないです。起きたら致命的だから致命的扱いなんです。まず起きないけど。 - 名無しさん 2011-10-17 23 47 47 頑張れ - 名無しさん 2012-05-09 16 40 39 バグの仕様の部分でフリーフォールの件が仕様になってたけどあれはどう考えてもバグでじゃないでしょうか? - 名無しさん 2011-10-16 06 37 31 販売元から仕様との発表があった以上仕様として掲載するほかありません! - 名無しさん 2011-10-16 19 46 15 PDWのゆめしまの表に映画のゆめしまを追加したほうが良いかと思います (ポケモンこそ出はしませんが曲がりなりにも「ゆめしま」なため) - 名無しさん 2011-09-21 23 35 04 エリア名がないから無理して入れる必要はないような・・・。 - 名無しさん 2011-09-22 15 34 05 管理人へ トップページの関連リンクで『「ポケットモンスター」シリーズ公式サイト』はオフィシャルサイトと統合されたようなので削除をお願いします。 - 名無しさん 2011-07-15 18 43 55 「落ちているもの」はダウジングで見つけるものと、再び拾えるものだけの表記でいいと思うのですが…誰か編集してくれると嬉しいです - 名無しさん 2011-07-04 01 39 20 ダウジングで見つけるアイテムと、再び拾えるアイテムだけの表記にしてみました。 - 名無しさん 2011-08-25 16 35 17 スタッフロールが早送りだけでなくスキップ可能なようなので小ネタの部分を編集しました - 名無しさん 2011-05-22 16 08 06 これ、スキップというよりただのリセット・・・。実質スキップでも表記を変えたほうがいいような。 - 名無しさん 2011-05-22 19 09 35 イッシ図鑑のヒヒダルマの主な出現場所・備考で、リゾートデザートがデザートリゾートとなってます - 名無しさん 2011-05-03 13 58 15 直しておきました。 - 名無しさん 2011-05-03 14 02 10 前にゆめしまのコメントに"2chで…サーバーが…"みたいなことを書き込んだんですが、消されてしまいました。有益な情報なので知ってほしいと思って書き込んだんですが、なぜそれを消すのでしょうか?修正はされても、消される要因は無いと思うのですが。納得のいく理由がなければ再投稿させていただきます。 - 名無しさん 2011-04-30 14 20 00 アドレスバーに・・・とかその辺が改造とか乱数とかそっち系に近いからじゃないの? 知らんけど。 - 名無しさん 2011-04-30 16 14 00 単なるjavascriptテクニックなのですが、↑のような勘違いをする人もいるようですね。私は問題ないと思います。 - 名無しさん 2011-05-11 20 27 50 見られる状態なのが悪いのかもしれないけど、変数を直接覗いてる時点でなんだかなあ。 - 名無しさん 2011-05-11 20 29 44 鯖番号はむしろ見られないほうがおかしい(サービスとして機能しなくなる)から覗いているとは言えないんじゃあ・・・ - 名無しさん 2011-05-27 03 11 09 バトルサブウェイ攻略のパルシェンに追記した人、ちゃんとプレビューで確認してから投稿してくれ - 名無しさん 2011-04-15 01 24 04 コメントは最新20件のみ表示しています。コメントを全て読む 編集する際の注意 むやみに内容を消去しないこと。他人には必要な情報かもしれません消したい場合は、↑に投稿するなどして理由を明記すること PGLで使えるあいことばはこのWikiには書きこまないこと 配信前のポケモン・アイテムなどがあったとしても、改造以外で確認不能のものは記載しないこと 折りたたみ表示「#region, #endregion」は携帯だと、内容が見えないことがあるそうです 「#openclose」だと、内容が表示されっぱなしになるそうですつまり「#openclose」推奨 機種依存文字(環境依存文字)○で囲まれた数字などは正しく表示されない場合があるので注意 III,IV,V… などのローマ数字を使いたい場合はアルファベットで書くこと B2W2の情報はBWと対して変わらないもの、別に分けるとややこしくなるもの以外はB2W2のWikiに記載してくださいWikiの記事中ではブラック2・ホワイト2の略称は公式と同じB2W2にしてください 編集禁止IP このwikiへの編集が禁止されているユーザーです。間違って規制されてしまった場合はご報告下さい。 IPアドレス 理由など 122.25.0.238 荒らし行為 125.175.83.151 荒らし行為、無意味なページの作成 202.137.60.148 無意味なページの作成 管理人への要望 Wikiを編集するにあたり、管理人にしかできない作業をまとめておく 要望表示 重要事項 荒らし対策 メニューを編集できるようにするなどの利便性向上 削除してほしい添付ファイルのあるページ ページ ファイル 理由 発売前情報 全て 必要ない PGLによる配信 全て 必要ない その他個別のページに関すること ページ 理由 メニュー及びメニュー(携帯用) 未作成ページへのリンクを複数抱えている管理人以外は編集できず代替ページへの切り替えも出来ないためコメントアウトされているリンクも未作成ページへのリンク扱いとされている 未作成ページへのリンク一覧 タマゴわざ その他 右メニューは使わないのであれば、DPの攻略Wikiみたいに使わない設定にして横のスペースを確保してほしい amazonのアフィリエイトは削除して欲しい
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/14.html
楽しい 簡単 無理がない どこからでも更新出来る アフリェイトも出来る サイトの中身を簡単に更新できるのが一番のメリットです。 更新の方法として、まずは簡単に説明文を作って、後で画像や詳細をアップする 方法に向いていると同時にブラウザがあれば簡単に更新できる。 インターネットに繋がっていればどこでも更新出来る ことが出きるのはYukiWikiと同じですが、perlやapacheのようにインストールや 多少複雑なコンフィグの設定がないぶん嫌気が出ないうちにコンテンツが完成し ます。 特に@Wikiについては無料なのがうれしいところです。 この@Wikiの活用方法として引用の場合に左右の枠を太くしてくれる機能があります。 各行ごとに をつければ表示してくれるのですが各行に手入力で を入れるのはしんどいのでTerapadで引用符つき貼り付けを行う簡単に引用部が作成出来ます。 ホームページ,ブログそれぞれの利点 ホームページの利点 今まで、それぞれを設置してきて優位点を把握して使いたい所です。 ホームページはある程度手間はかかるけど訪問者にとって軽い。よほどニューリ アルしなければ一定のアクセスが望めることや動作が軽いので訪問者を待たせる 事がない事です レンタルcgiを設置すればけっこうな解析出来ます。 ブログの利点 日々の日記や行動をメモにまとめたり金銭メモとしてその応用範囲は広い トラックバックやRSSに対応しているところもあるので その一方で特定のコンテンツと一緒に見せるのが難しいです。その半面更新したサイトの一覧がISPのトップページにあったり訪問者が増える仕組みはありますその半面レンタルcgiの設置が出来ないデメリット 特にプロジェクト別に使う場合には非常に便利です。 仕事の中にはいくつかのカテゴリがあると思います。そこで何人かでデータベー スを作るのに非常に有効です。 特に日常の業務について忘れやすいので、これをメモにとどめておくためにブロ グ風にして明記しています。